《王者榮耀》作為累計(jì)注冊(cè)用戶過億的一款游戲,在商業(yè)上無疑是成功的,而在社會(huì)輿論方面,它卻廣受詬病。為了客觀評(píng)價(jià)網(wǎng)游給未成年人造成的影響,呼吁加強(qiáng)對(duì)社交游戲的監(jiān)管,倡導(dǎo)健康的娛樂休閑方式,人民網(wǎng)從企業(yè)社會(huì)責(zé)任、政府監(jiān)管職能、倡導(dǎo)健康移動(dòng)生活三個(gè)角度著手,推出“三評(píng)《王者榮耀》”系列評(píng)論。
一款游戲成為全民性、現(xiàn)象級(jí),足見其魅力;又被稱為“毒藥”“農(nóng)藥”,可見其后果。最近,當(dāng)《王者榮耀》在一波波圈粉,又一波波被質(zhì)疑時(shí),該如何解“游戲之毒”令人深思。 作為游戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會(huì),它卻不斷在釋放負(fù)能量。從數(shù)據(jù)看,累計(jì)注冊(cè)用戶超2億,日活躍用戶8000余萬,每7個(gè)中國(guó)人就…[詳細(xì)]
《王者榮耀》作為輿論焦點(diǎn),并沒有因?yàn)橥瞥龇莱撩韵到y(tǒng)的“三板斧”而變得平靜。圍繞游戲與孩子、游戲與健康、游戲與沉迷、游戲與市場(chǎng)、游戲與教育、游戲與監(jiān)管等方面的討論一直在進(jìn)行。從一定意義上說,《王者榮耀》不僅點(diǎn)燃了手機(jī)游戲的熱潮,而且為相關(guān)方出了一道新課題。 這道新題與游戲的特點(diǎn)密切相關(guān)。從風(fēng)靡的原…[詳細(xì)]
一件事能引發(fā)輿論的持續(xù)關(guān)注,必然有其特殊之處。不管是一款游戲還是其他熱點(diǎn),人們討論與思考,在一定程度上提出批評(píng)與建議,都是良善之舉,這也應(yīng)成為推動(dòng)社會(huì)進(jìn)步的出發(fā)點(diǎn)。正如《王者榮耀》引發(fā)的熱議,應(yīng)進(jìn)一步促使人們思考如何過好“移動(dòng)生活”。 這正是一個(gè)移動(dòng)互聯(lián)的時(shí)代。游戲可以社交,隨時(shí)隨地“買買買”,…[詳細(xì)]