■王慶峰
備受關(guān)注的《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》于11月1日正式實施,到現(xiàn)在效果如何呢?有媒體日前下載了多款受市場歡迎的游戲進行測試,結(jié)果顯示,游戲大廠對于要求相對執(zhí)行更嚴(yán)格,但不少中小游戲公司仍不主動提示實名認(rèn)證,有的實名認(rèn)證環(huán)節(jié)干脆形同虛設(shè)。同時,個別游戲仍支持未成年人在夜間22點后登錄,甚至可以讓7歲兒童充值等。
網(wǎng)絡(luò)游戲固然不是洪水猛獸,但它容易令人成癮也是不爭的事實。世界衛(wèi)生組織去年專門為“游戲成癮”設(shè)立了條目,歸類到精神疾病。這絕非危言聳聽,“狂打40小時誘發(fā)腦!薄百I裝備盜刷10余萬元”等,都不是陌生的新聞。而且就現(xiàn)實看,未成年人首次觸網(wǎng)年齡也在持續(xù)走低,不能不引起重視。此次新實施的《通知》,不僅強調(diào)將實名認(rèn)證落實到位,而且對未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲的時段、時長、付費服務(wù)等也作出了巨細(xì)無遺的規(guī)定,具有較強的指導(dǎo)性。
不過從媒體調(diào)查情況來看,這些細(xì)則仍然沒有落實到位。很顯然,游戲?qū)υS多中小公司來說是“現(xiàn)金!,要求他們向自己的利益開刀,本身就不太可能。通過這次調(diào)查發(fā)現(xiàn),有的企業(yè)為了搶奪市場,不僅不具備上線防沉迷系統(tǒng)的自覺性,甚至有意打“擦邊球”引誘未成年人。對于這種情況,必須加大打擊的力度!锻ㄖ诽岢隽思訌娦袠I(yè)監(jiān)管,這還不夠,要跳出部門規(guī)章的視野,將防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的要求寫入《未成年人保護法》《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護條例》,才能更有力地敲打企業(yè)。
在具體操作環(huán)節(jié)上,目前防止未成年人沉迷游戲的關(guān)鍵難點就在于如何分辨游戲玩家是否為未成年人。如果這個問題不解決,后續(xù)限制時長、限制付費等都無從談起。對此,加入人臉識別認(rèn)證是一個不錯的辦法,應(yīng)該要求行業(yè)廠商、運營平臺共同探索各種技術(shù)手段,使之成為“通行規(guī)則”。在此基礎(chǔ)上,要進一步加強與社會聯(lián)動,將動態(tài)及時通知家長,讓家長加入到具體保護行動當(dāng)中。
當(dāng)然,不是政策制定了、企業(yè)執(zhí)行了,就意味著萬事大吉了,還需要學(xué)校和家庭方面齊心協(xié)力,幫助孩子培養(yǎng)興趣,讓他們知道在游戲之外還有很多好玩的地方。實踐證明,充分發(fā)展興趣愛好才是避免精神虛空的有效方法。對于學(xué)校來說,要培養(yǎng)孩子良好的上網(wǎng)習(xí)慣,培養(yǎng)自我管理能力,同時引導(dǎo)孩子去識別網(wǎng)絡(luò)的一些不良信息。對于家長來說,要以身作則,主動放下手機,帶孩子到戶外走動,讓他們的精神世界真正充實起來。